Sınır Toprakları: Öncesi, Elpis'te Düşük Ağırlıkta Loot Shooter
Borderlands: The Pre-Sequel, Gearbox Software tarafından geliştirilen, Handsome Jack'in kökenlerini açıklayan bir aksiyon-RPG nişancı oyunudur. Oyuncular, karakter beceri ağaçlarını, dört yeni Vault Hunter'ı ve koordineli savaş için çok oyunculu iş birliğini birleştirerek, franchise'ın 'vur ve yağmalama' döngüsünü kullanarak Elpis'te savaşır. Düşük yerçekimi savaşları, oksijen yönetimi, lazer ve Cryo silahları, ve Grinder zanaat sistemi, savaş ve ilerlemeyi çeşitli ateş etme desenleri ile şekillendirir. Yağma nişancı oyunlarının hayranları ve karakter yapıları ile seri mitolojisini ve karanlık mizahı önemseyen iş birliği aksiyon-RPG oyuncuları için.
Elpis'te seriyi yeniden şekillendiren birinci şahıs loot-shooter
Bu oyunda, savaş franchise'ın belirlenmiş shoot 'n' loot döngüsüne odaklanırken, ortamı Pandora'nın uydusu Elpis'e kaydırıyor. Oyun, oyuncuları Borderlands 2'ye bir anlatı köprüsü olarak dört Vault Hunter olarak konumlandırıyor ve ateş çatışmaları ile hedefleri karıştıran kampanya görevleri sunuyor. İlerleme, beceri ağaçları ve rastgele loot'a dayanıyor, bu nedenle oyuncular, ilerlemek için ekipman yükseltmelerine ve sınıf yapılarına odaklanıyorlar.
Koop ve sınıf tasarımı rol kombinasyonlarını teşvik ediyor
Çok oyunculu oturumlar içinde, sınıf tasarımı belirgin rolleri ve dört oyuncuya kadar çevrimiçi partileri destekliyor. İlk kadro Athena, Wilhelm, Nisha ve Claptrap'ı içeriyor; Claptrap'ın VaultHunter.exe eylem becerisi rastgele savaş etkileri üretiyor. Oyuncular, kalabalık kontrolü veya tek hedef hasarı için sinerjiler oluşturmak üzere koop'ta farklı beceri ağaçlarını birleştirebilirler. Geliştirici ayrıca, koordineli karşılaşmalar ve paylaşılan loot için çok oyunculu modu da dahil ediyor, bu da zorlu karşılaşmalar sırasında takım kompozisyonu seçimlerini teşvik ediyor.
Düşük yerçekimi ve oksijen sistemleri karşılaşma temposunu değiştiriyor
Elpis'te, düşük yerçekimi fiziği ve oksijen ekonomisi hareket ve karşılaşma tasarımını değiştiriyor. Oyuncular daha yüksek zıplamalar yapıyor, ateş çatışmaları sırasında süzülüyor ve yukarıdan slam saldırıları gerçekleştiriyor. O2 Kitleri oksijen sağlıyor ve jetpack güçlendirmelerini sağlıyor, ayrıca oksijen gayzerlerinde veya hava kubbelerinde yeniden doldurulmaları gerekiyor. Silah sınıfları çeşitlilik katıyor: lazerler sürekli veya patlayıcı ateş sunuyor ve Cryo silahları hedefleri dondurup sonra parçalayarak ham hasar sayılarının ötesinde taktiksel seçenekler üretiyor.
Loot, Grinder ve ilerleme tekrar oynama potansiyelini artırıyor
Oturumlar boyunca, ilerleme ve tekrar oynama rastgele düşüşler, beceri ağaçları ve Grinder adı verilen bir zanaat aracı ile sağlanıyor. Grinder, oyuncuların daha düşük seviye loot'u birleştirerek daha yüksek kaliteli ekipman elde etmelerini sağlıyor, bu da oyuncuların oturumlar boyunca yükseltmeleri nasıl takip ettiğini değiştiriyor. Bu kademeli yükseltmeler ve sınıf sinerjileri peşinde koşma, oyuncuları farklı yüklemeler ve zorluklar için geri dönmeye teşvik ediyor, tek bir lineer kampanya yerine.
Genişletme tarzı bir girişi kabul eden oyuncular için en uygun
Eleştirmenlerin tepkisi genellikle olumlu oldu ve birçok inceleme, oyunun serinin hikayesine katkılarını vurguladı; ancak, birkaç gözlemci, çıkışı tam bir devamdan ziyade büyük ölçekli bir genişleme ile daha yakın olarak tanımladı. Daha sıkı anlatı bağları ve kademeli sistem değişiklikleri isteyen oyuncular değer bulacak; kapsamlı yenilik arayanlar beklentilerini dengelemelidir. Mevcut seri ipliklerini derinleştiren evrimsel bölümleri tercih eden oyunculara uygundur.